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Neue Videotutorials: 4ATS-Shader Einführung und Bootsgischt im Forum Workflow für Add-the-Sea wurde überarbeitet. Betrifft momentan hauptsächlich die Küstenfunktion. Die Anwendung wurde stark vereinfacht und übersichtlicher gestaltet. Nun kann man in Sekunden Terrains / Landschaften zaubern: Bilder, Shader, Texturen, Objekte, Movs, Avis in Displacement umwandeln und über hierarchisches Stapeln addieren / verschieben / variieren. Dieses Displacement steht dem User als Deformer mit echter Geometrie (sichtbar sowohl im Renderer wie im Editor) zur Verfügung, die beliebig auf jedes Objekt kopiert und in weiteren Szenen verwendet werden kann. Download im Add-the-Sea Forum. Für registrierte Anwender: Neue Presetdateien und Szenebeispiele stehen vom Forum aus zum Download bereit!
Mayflower Animation: mit komplettem Add-the-Sea -Set Dummyszene: Tauschen Sie nur noch Ihr Schiff / Boot gegen den Dummy aus - Standardszene mit Wellen, Gischt, Ozean, Nebel usw. Snowmountain: Schneelandschaft erstellt mit dem Terrain- Küstentool aus Add-the-Sea Kameraanimation: Wie Ihre Kamera schwimmen lernt Videotutorial: Der 4ATS-Shader Lesson1 - Grundlagen zum Shaderverständnis Materialpresets für Wasser und Gischt ------------------------------------- Fazit der ActiveRendering 11 / 2007 10 von 10 Punkten Empfehlung der Redaktion aber lesen Sie selbst: http://www.activerendering.de ------------------------------------ Update R2: Als Neuerung in Add-the-Sea Reloaded kann Material aus dem Materialeditor per Drag-and-Drop für die Küstenfunktion und damit zum Erstellen komplexer Landschaften / Terrains eingesetzt werden. Das bedeutet: Alle 2D-Shader können für den Einsatz stehender oder animierter Displacements verwendet werden. Auch der Ebenenshader und Fusion werden berücksichtigt. Im Unterschied zu anderen Tools, die Meshdisplacement erstellen, wird in Add-the-Sea die Auswirkung der Terrains auf die Wellendeformation / Strömung von vornherein berücksichtigt. Ob Landschaft mit See oder Ozean mit Inseln - Add-the-Sea bietet von der genauen Justierung des Meeresspiegels bis hin zur Bugwelle von Schiffen umfangreiche Möglichkeiten zur Gestaltung Ihrer Wasser-Szenen. Alle Funktionen in Add-the-Sea können in Cinema mehrfach mit unterschiedlichem Input-Material ausgeführt und gestapelt, skaliert, verschoben, addiert oder umgekehrt (invertiert) werden. ----------------- Screenshot: --------------- Der 4ATS Gischt-Shader wird durch Blur erweitert. Die Farbübergänge der 2D-Partikel sind nun von hart bis weich einstellbar. Je nach Einstellung des Parameters Genauigkeit im Expertmenü können nun auch fractal anmutende Übergänge der Farbbereiche erzeugt werden. |